Hipótesis y alcance
Hipótesis: con herramientas de archivos, terminal y Godot en modo headless, un equipo de agentes puede producir un prototipo pequeño y corregir errores técnicos sin intervención humana continua. El alcance debe ser deliberadamente estrecho para que la prueba mida el sistema y no la ambición del juego.
- ✓Una sola mecánica central.
- ✓Una escena jugable y una pantalla de resultado.
- ✓Controles de teclado y mando definidos.
- ✓Sin servicios externos ni compras.
- ✓Presupuesto máximo de iteraciones y coste.
Arquitectura del equipo
Cada rol tiene un contexto y una autoridad diferente. El coordinador no edita todo; el verificador no reescribe silenciosamente el trabajo que evalúa.
Coordinador
Fija alcance, divide trabajo, conserva criterios y decide entre iterar o escalar.
Diseñador de juego
Define bucle, reglas, estados, dificultad y señales al jugador.
Ingeniero Godot
Crea escenas, recursos, GDScript y configuración del proyecto.
QA / verificador
Ejecuta importación, análisis, pruebas y sesiones acotadas; devuelve evidencia.
Herramientas
Sistema de archivos, control de versiones, comandos de Godot y captura de registros.
Humano
Aprueba el brief, las acciones de riesgo y la aceptación final del criterio subjetivo.
Bucle autónomo
El coordinador mantiene un estado explícito y no permite iteraciones infinitas.
- ✓Crear o actualizar un artefacto acotado.
- ✓Ejecutar importación headless y recoger errores.
- ✓Comprobar scripts y lanzar la escena durante un número limitado de frames.
- ✓Clasificar el fallo: sintaxis, recurso, comportamiento o criterio no comprobable.
- ✓Asignar la corrección al especialista adecuado.
- ✓Repetir hasta pasar o agotar el presupuesto y escalar.
Pruebas y evidencia
Godot admite scripts, importación, ejecución y exportación desde línea de comandos. Eso permite que la verificación dependa de salidas del motor y artefactos, no de la confianza en el texto del modelo.
Integridad
Existe project.godot, las rutas resuelven y la importación finaliza.
Análisis
Los scripts se parsean y no aparecen errores bloqueantes.
Ejecución
La escena inicia, mantiene el bucle previsto y termina de forma controlada.
Comportamiento
Pruebas instrumentadas observan estados y reglas deterministas.
Exportación
El preset genera una build reproducible cuando las plantillas están disponibles.
Registro
Cada iteración conserva objetivo, cambio, comando, salida y decisión.
Lo que todavía no se debe afirmar
La auditoría sí demuestra compilación, ejecución headless y una conducta acotada en la copia reparada. No demuestra que el snapshot original sea ejecutable ni quién lo creó: sin prompts, historial de agentes, commits e intervenciones humanas no existe procedencia autónoma certificada de extremo a extremo.
- ✓No trasladar los resultados de la copia reparada al snapshot original.
- ✓No atribuir autonomía total sin prompts, historial e intervenciones.
- ✓No confundir una acción verificada con una partida completa.
- ✓No confundir reglas implementadas con diversión, balance o rendimiento probado.
- ✓No publicar costes o tiempos sin medición reproducible.