01

Elige el mecanismo según el estado del juego

La misma palabra «beta» oculta necesidades distintas. Un equipo interno, una prueba previa al lanzamiento, una cohorte confidencial y una regresión de una actualización requieren controles de acceso diferentes.

Acceso interno

Usuarios del equipo dentro de Steamworks para comprobaciones propias.

Steam Playtest limitado

Solicitudes desde la página del juego y admisión por grupos según capacidad.

Steam Playtest abierto

Admisión automática cuando la build y el soporte pueden asumir más jugadores.

Playtest con claves

Invitación directa, incluso con visibilidad oculta y registro propio cuando necesitas más control.

Rama beta

Build alternativa para verificar una actualización sin sustituir todavía la rama pública.

02

Congela aquello que hace comparable una sesión

No puedes interpretar feedback si cada persona juega una versión o configuración desconocida. Antes de convocar, registra una identidad de build y el entorno mínimo que el informe deberá conservar.

  • Build o manifest identificable y fecha de activación.
  • Plataformas, sistemas, hardware y mandos objetivo.
  • Estado inicial, guardado permitido y duración esperada.
  • Servicios, región y tamaño de grupo para multijugador.
  • Canal de incidencias, consentimiento para grabaciones y datos que deben redactarse.
  • Condición para detener una fase por crash, saturación o riesgo.
03

Formula una decisión por misión

«Juega y dime qué te parece» mezcla aprendizaje, gusto y errores en una respuesta difícil de usar. Una misión debe observar una decisión concreta y aceptar que diversión, balance o dificultad necesitan contexto y sesiones repetidas.

Primera experiencia

¿Se entienden objetivo, controles, feedback, fallo y primer progreso sin explicación?

Bucle principal

¿Las decisiones permanecen legibles y la dificultad cambia como se esperaba?

Rendimiento

¿Qué escena y configuración producen una degradación reproducible en cada hardware?

Multijugador

¿Crear, unirse, sincronizar, desconectarse y recuperarse funciona en región y grupo definidos?

Regresión

¿La corrección resuelve el caso original sin romper el recorrido crítico?

04

Cierra la fase sin perder la historia

Steam permite ocultar inscripciones, marcar el Playtest como no jugable y reactivarlo después. La operación debe avisar a la comunidad, conservar qué se aprendió y separar finalizar una fase de resetear participantes.

  • Comunicar inicio, ventana, expectativa y cierre antes de retirar acceso.
  • Consolidar hallazgos por build, entorno, severidad y frecuencia.
  • Registrar qué se corrige, qué se acepta y qué necesita otra misión.
  • Verificar correcciones en una build nueva sin reescribir el informe anterior.
  • No resetear participantes sin comprender que Valve describe esa acción como irreversible.
  • Decidir la siguiente fase por evidencia, no por número bruto de accesos.